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追求更真实的游戏世界还缺乏什么

来源:电子发烧友 | 2019-05-12 | 发布:经管之家




二十年前的夏天,一群小伙伴穿着背心短裤拖着塑料凉鞋,挤在宛如大黑箱子的显像管电视机跟前,而你双手握着红白色的方形手柄正襟危坐在正中心,闪烁的屏幕上有一个戴着红色鸭舌帽的水管工,不断地在你的操作控制下跳跃躲避各种砖块障碍。周围的小伙伴看得大气都不敢出,你表情专注,偶尔带点得意。二十年后的夏天,雨下个不停,你一早快步走进地铁站攥着还滴着水珠的雨伞,在车厢里站定长出一口气。靠在车门附近的男生有节奏地按着手机,几分钟后弹出了「今晚吃鸡」的字样;而坐在座椅上的女孩,也驾轻就熟地滑动屏幕,相同颜色的色块大片大片地消除。你的指尖在几个图标上游移了一会儿,最后点开了王者荣耀。

被局限的想象力不管是在过去还是现在,电子游戏的世界,似乎永远都没有停止过对真实画面的追求。




《文明》系列的首席设计师席德·梅尔曾说过:「游戏就是一连串有趣的选择。」作为互动娱乐载体,电子游戏给玩家提供了自主选择的自由,从而模拟出一个具有真实感的世界。这种体验,也是其它媒介形式难以企及的。不管是在《吃豆人》中,你上下左右躲避 4 只怪物的围堵追击;还是在《上古卷轴》里,你通过对话选项层层深入剧情,决定了某个虚拟角色的生或死。我们在游戏中做出选择,对进程产生影响,承担后果,并驱动了自己的情绪变化。








固化的交互工具从交互工具的角度来说,我们已经做出了很多探索,比如配合 vr 使用的光枪、滑行板、体感棒甚至是全身感应服装。这些工具能让我们凭直觉做出对应的动作,弥补感官反馈上的不足。












可预测与不可预测AI 技术一直存在于我们的电子游戏当中,但它和我们现在常说的神经网络、深度学习并不是一回事。在大部分游戏中,这些由电脑控制的虚拟角色,背后都有一套基于行为的反馈逻辑。它们就类似于一根错综复杂的大树枝干,让虚拟角色可以基于不同的情境状况选择不同的路径,以做出合理应对。但只要脚本本身固定不变,它仍然是属于玩家可预测的范围内。









自由选择的代价纵观电子游戏的发展史你会发现,追求绝对拟真的游戏,几乎都躲不掉「不好玩」的魔咒。因为它们的过分还原,反而会将现实世界中累赘的部分也保留下来,这是很多玩家所反感的。




原文标题:为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?| 近未来 ⑤

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